
About me
My ambition is to build a successful career in gaming and doing what I love to do, all day, every day, while avoiding the ordinary and deliver tangible value.
Hi there, and thanks for stopping by! I’m Willem, a Level Designer who took a childhood obsession with building worlds in Blockland and Minecraft and somehow turned it into a globe-trotting career. Since 2015, when I began creating serious games for pharma as a university student, I’ve had the privilege of working across indie projects, mobile titles, and large-scale AAA productions. It’s been a wild ride in all the best ways.
My love for world-building has been with me since my early tweens, but my professional philosophy is simple: create tangible, player-focused experiences rooted in thoughtful design, strong collaboration, and a willingness to iterate until it truly sings. I’m committed to growing my craft so I can continue adapting and innovating in an industry that never stops evolving.
As the son of a Greek mother and a Dutch father, I grew up surrounded by languages, cultures, and enough international moving boxes to start my own shipping company. I’ve lived on four continents, speak five languages, and somehow ended up a San Francisco native with British schooling and Dutch academics. I earned my Bachelor of Science in Game Creation and Technology in 2019, majoring in Game Design. Along the way, I became a certified public speaker, a university ambassador, and an active mentor to aspiring Level Designers in several online communities.
Outside of development, you can usually find me behind the wheel, whether it’s virtual or very real. I’m deeply involved in motorsport E-Sports for F1 and Assetto Corsa, where I’ve run leagues and served as Head Steward for major online competitions. I also race in competitive karting events, including point-feeder series, always chasing that perfect lap. When I’m not designing or racing, I’m learning new languages, building model cars, traveling, gaming, or editing videos.
If you’d like to learn more, feel free to reach out or check out my conversations on YouTuber DaveTrippin’s podcast and the “Rules of Play” podcast with fellow designers. Thanks again for visiting, and I look forward to speaking with you soon.
- Willem Kranendonk
ご訪問いただき、誠にありがとうございます。レベルデザイナーのウィレムと申します。私は大学在学中の2015年、医薬品業界向けのシリアスゲーム制作からキャリアをスタートし、これまでインディー作品からモバイルゲーム、そしてAAAタイトルのチーム開発まで、さまざまな分野で経験を積んでまいりました。この業界の絶え間ない変化と革新の中で、多くの学びと出会いに恵まれてきたことに深く感謝しています。
私がバーチャルワールドの創造に惹かれるようになったのは、ブロックランドやマインクラフトで世界を作り続けていた幼少期にさかのぼります。ゲームへの情熱と創造への興味が自然と結びつき、今の道へとつながりました。
レベルデザインにおいて大切にしているのは、プレイヤーにとって意味のある体験を形にすることです。プレイヤー中心の視点、丁寧な世界観構築、そしてチームの一員として誠実に協力する姿勢を常に心がけています。また、変化の早いゲーム業界で長く活躍できるよう、学び続ける姿勢と柔軟な思考を大切にしています。
私はギリシャ人の母とオランダ人の父を持つ家庭に生まれ、幼い頃から国際的な環境で育ちました。これまで四大陸に居住し、五つの言語を習得する中で、多様な文化に触れ、広い視野を身につけることができました。出身はサンフランシスコですが、英国およびオランダで教育を受け、2019年にはゲームデザインを専攻し Game Creation and Technology の学士号を取得しています。加えて、公的なスピーキングの資格を取得し、大学アンバサダーとして活動したほか、レベルデザイナー志望の方々のメンターとしてもコミュニティに貢献してきました。
ゲーム開発以外では、モータースポーツコミュニティの活動にも力を入れています。F1 や Assetto Corsa のEスポーツシーンでリーグ運営やヘッドスチュワードを務め、実際のカートレースにも参加しています。語学学習、模型製作、旅行、ゲーム、動画編集なども日々楽しんでいます。
さらに詳しく知っていただける場合は、YouTuber「DaveTrippin’」氏のポッドキャストや、同業のデザイナーとの「Rules of Play」ポッドキャストでもお話しさせていただいております。ご興味があれば、ぜひお声がけください。皆さまとお会いできる日を楽しみにしております。
- ヴィレム・クラネンドンク
